Juegos de simulación para comprender las dinámicas de la guerra informativa
- Programa:
- Sesión 5, Sesión 5
Día: jueves, 10 de septiembre de 2026
Hora: 11:15 a 13:00
Lugar: Lab. Cuanti
La complejidad de medir y analizar las repercusiones reales de la desinformación requiere del uso de herramientas experimentales que permitan simular entornos de alta volatilidad. El objetivo de esta comunicación es exponer el potencial analítico y docente que posee una herramienta como el wargaming. Este ha sido tradicionalmente utilizado en estudios estratégicos y de defensa para simular entornos de alta incertidumbre y de toma de decisiones con múltiples actores. Durante la exposición se presentará un modelo de simulación (Proyecto MARCO) en el que se reproducen dinámicas comunes de la desinformación y de la guerra informativa mediante el diseño y la implementación de actores que interpretan roles clave en estas dinámicas, como emisores de desinformación, grupos corporativos de presión e instituciones públicas, entre otros. La principal limitación de este tipo de aproximaciones radica en la dificultad de aproximar el entorno sintético a las condiciones reales en las que los individuos reciben y procesan información en su vida cotidiana. A partir del feedback recibido en este grupo de trabajo, se realizarán reajustes en el diseño actual con el fin de adaptarlo a las competencias de aprendizaje de asignaturas específicas del grado en Ciencias Políticas.
Palabras clave: Desinformación, Wargaming, Docencia, Simulaciones, metodologías experimentales